Senin, 23 Mei 2022

QUIS ETIKA PROFESI

Nama        : Desti Ramadhani
NIM          : 190102033
Kelas         : TI 3D


1. Bagaimana cara menangani keamanan situs dan aplikasi?
Jawab :
- Pastikan hosting aman
- Install plugin keamanan
- Pasang SSL
- Update website
- Gunakan username dan password yang kuat
- Install plugin backup
- Amankan file website dengan antivirus
- Ganti url website
- Menerapkan 2 Factor Authentication
- Batasi percobaan login
- Logout otomatis
- Perlindungan DDos
- Atur google analytics dan search console

2. Bagaimana menangani keamanan di sisi pengguna?
Jawab : 

- Selalu pastikan pengguna memberikan data kepada pihak yang tepat
- Selalu periksa perizinan akses aplikasi
- Terlebih dahulu membaca syarat dan ketentuan aplikasi
 - Melakukan double checking di setiap transisi

3. Jelaskan program apa saja yang selalu mengganggu keamanan?
Jawab :

- DDoS.
Serangan Distributed Denial of Service (DDoS) ini dapat memperlambat atau merusak situs sepenuhnya, sehingga tidak dapat diakses oleh pengunjung.

- Malware.
Singkatan dari “malicious software” (perangkat lunak perusak), malware adalah ancaman yang sangat umum digunakan untuk mencuri data sensitif pelanggan, mendistribusikan spam, “mengizinkan” penjahat dunia maya untuk mengakses situs dan banyak lagi lainnya.

- Blacklist.
Blacklist (daftar hitam) bisa membuat website terhapus dari hasil mesin telusur yang ditandai dengan peringatan yang membuat pengunjung tidak bisa menemukan web, jika mesin telusur menemukan malware di web tersebut.

- Eksploitasi kerentanan
Penjahat dunia maya dapat mengakses situs dan data yang tersimpan di dalamnya dengan cara mengeksploitasi area lemah di situs, seperti plugin yang sudah ketinggalan zaman.

- Defacement
Serangan ini menggantikan tampilan dan konten situs web dengan konten apapun yang dikehendaki oleh penjahat dunia maya.

4. Bagaimana mencegah gangguan situs?
Jawab :

- Install software antivirus
- Membuat password yang kuat
- Melakukan backup data sesering mungkin
- Memilih penyedia layanan cloud hosting terpercaya

5. Sebutkan penggolongan tool forensik?
Jawab :

-Antiword
Antiword merupakan sebuah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan teks dan gambar dokumen Microsoft Word.

-Autopsy
The Autopsy Forensic Browser merupakan antarmuka grafis untuk tool analisis investigasi diginal perintah baris The Sleuth Kit.

-Binhash
Binhash merupakan sebuah program sederhana untuk melakukan hashing terhadap berbagai bagian file ELF dan PE untuk perbandingan. 

-Sigtool
Ssigtcol merupakan tool untuk manajemen signature dan database ClamAV.

- ChaosReader
ChaosReader merupakan sebuah tool freeware untuk melacak sesi TCP/UDP/… dan mengambil data aplikasi dari log tcpdump.

-Chkrootkit
Chkrootkit merupakan sebuah tool untuk memeriksa tanda-tanda adanya rootkit secara lokal.

-Dcfldd
Tool ini mulanya dikembangkan di Department of Defense Computer Forensics Lab (DCFL). 

-Ddrescue
GNU ddrescue merupakan sebuah tool penyelamat data, la menyalinkan data dari satu file atau device blok (hard disc, cdrom, dsb.) ke yang lain, berusaha keras menyelamatkan data dalam hal kegagalan pembacaan. 

-Foremost
Foremost merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk me-recover file berdasarkan header, footer, atau struktur data file tersebut.

-Gqview
Gqview merupakan sebuah program untuk melihat gambar berbasis GTK la mendukung beragam format gambar, zooming, panning, thumbnails, dan pengurutan gambar.

-Galleta
Galleta merupakan sebuah tool yang ditulis oleh Keith J Jones untuk melakukan analisis forensic terhadap cookie Internet Explorer.

-Ishw
Ishw (Hardware Lister) merupakan sebuah tool kecil yang memberikan informasi detil mengenai konfigurasi hardware dalam mesin. 

-Pasco
Banyak penyelidikan kejahatan komputer membutuhkan rekonstruksi aktivitas Internet tersangka. 

-Scalpel
Scalpel adalah sebuah tool forensik yang dirancang untuk mengidentifikasikan, mengisolasi dan merecover data dari media komputer selama proses investigasi forensik.

Rabu, 08 Januari 2020

Laporan Membuat Rumah

Tutorial membuat rumah di Sketch up

1.Membuka sketch up, mengubah modenya menjadi meter
2. Klik Shape (Rectangle) untuk membuat dasar atau lantainya. dengan ukuran 6 x 6
3. Lalu klik line, dan membuat seperti berikut :
4. Setelah itu klik setiap kotak lalu klik offset kemudian tarik ke dalam sejauh 0.1, lalu garisnya dihubungkan, sebagai berikut :
5. Hapus garis yang tidak terpakai
6. Kemudian klik Push/pull lalu klik digaris bantu yang telah dibuat, tarik ke atas sejauh 4m
    Kemudian untuk membuat pintu kamar, klik shape lalu dengan ukuran 2m ,1m , kemudian di push/pull       tarik ke belakang atas untuk membuat lubang pintunya.
7. Kemudian garis depan bantunya di push/pull sejauh 4m lagi
8. Kemudian pada bagian depan dibuat pintu lagi, dengan ukuran yang sama yaitu 2m dan 1m lalu dipush/pull
9. Setelah itu untuk membuat jendela didepan yaitu dengan cara membuat garis bantu lalu menentukan titik tengah lalu ditarik garis ke kanan sejauh 0,5m . kemudian tarik titik hijau dekat dengan tadi, klik line lalu tarik ke bawah sejauh 1, ke kiri sejauh 1, ke atas 1 dan ke kanan 1, lakukan cara yang sama untuk jendela yang lain

10. setelah itu klik push/pull lalu tarik ketas belakang agar jendela dan pintu terbuka
11. Setelah itu untuk membuat teras rumah di depan jendela dan pintu yaitu klik shape lalu tarik dengan ukuran panjang 3m dan lebar 1m, lalu untuk jendela yang lain ukurannya panjang 3m dan lebar 2m.
12. Setelah itu membuat atap rumah, membuat line ke atas disisi kiri atas rumah sepanjang 2m, lalu hubungkan titiknya sehingga membentuk segitiga
13. Kemudian masing-masing dari segitiga tersebut di push/pull sejauh rumahnya, disesuaikan
14. Klik push/pull pada atap lalu tarik ke atas sejauh 0,1 m
15. Kemudian titik pada segitiga dihubungkan seperti berikut :
16. Kemudian ditarik ke depan sejauh 0.2m dengan push/pull, atap yang depan ditarik sejauh 1m dan 0,5m dengan push/pull

17. Atap yang belakang di push/pull sejauh 0,2m dan 0,2m
18. Untuk membuat kanopinya yang berada didepan, membuat line dengan ukuran 1,5m dari garis jendela, lalu ketebalannya 0.15m dan kemudian ditarik ke depan dengan push/pull sepanjang 1m
19. Kemudian untuk membuat tiang penyangga kanopi dengan cara membuat garis bantu dari ujung sepanjang 0.1 m, kemudian untuk panjang dan lebar tiangnya 0,3 x 0,25 m untuk sisinya
20. Setelah itu klik push/pull lalu tarik ke atas menyesuaikan dengan kanopi yang telah dibuat tadi
21. Kemudian diberi warna dan sesuaikan, caranya yaitu klik tools → Paint Bucket lalu pilih material.


Selasa, 07 Januari 2020

Laporan Praktikum Project 8 2nd Meeting

Laporan Praktikum Project 8 2nd Meeting

Tutorial membuat mur :
1. Buka Autocad, pilih 2D
2. Membuat Polygon dengan ketik polygon dengan ukuran 6, pilih circum
3. Lalu membuat garis bantu untuk membuat lingkaran dengan radius 4 ditengah poligon
4. Kemudian hapus garis bantu
5. Ganti ke mode SW Isometri
6. Setelah itu blok lalu klik kanan group, ketik Extrude, klik objectnya dienter kemudian masukan 6
7. Setelah itu ketik subtract→klik badan mur→klik kanan→klik lingkarannya→klik kanan

7. Ketik Chamfer edge, masukan distance 0.3 → 0.3→ klik lingkaran atas dan bawah→enter→enter
Pada 2D
Pada realistik
8. Ketik Helix, letakkan di center atas, tarik ke samping masukan 4, tarik ke bawah masukan 4. Klik Turn Height 0.8, lalu tarik ke bawah isikan 6

9. Cari ujung helix, kemudian membuat lingkaran diujungnya dengan radius 0.3
10. ketik sweep, klik lingkaran yang telah dibuat lalu klik kanan pilih enter kemudian klik helixnya, realistik

11. Substract klik mur, klik kanan lalu klik helixnya lalu klik kanan
12. Pada mode 2D membuat lingkaran, 3 point lalu klik diujungnya poligon
14. Extrude kemudian tarik ke bawah
15. Ketik Fillet edge, pilih radius isikan 1 kemudian enter, klik lingkaran atas, kemudian enter lalu klik lingkaran bawah
16. Pada mode realistik, ketik Intersect lalu klik poligonnya, klik badan mur lalu enter

Sekian, Terima kasihh

Senin, 06 Januari 2020

Laporan Praktikum Project 7 2nd Meeting

Laporan Praktikum Project 7 2nd Meeting

Tutorial membuat meja :
1. Ketentuan kaki meja

  • Membuat BOX dengan ketentuan, tinggi kaki meja 250, lebarnya 150 dan ketebalannya 20, cara dengan ketik box, lalu @ 150,20 enter lalu sesuaikan tingginya yaitu 250.


 Pada 2D

  • Kemudian membuat jarak antara kaki meja sejauh 400 dengan cara copy lalu ketikkan 400, tekan esc

 2. Ketentuan alas meja

  • Layar dilihat dari atas dengan TOP lalu ketik 'REC' lalu klik sudut ke sudut. Tarik ke kanan, ke kiri, atas bawah sejauh 50

  Pada sisi samping sebagai berikut :
  Move ke atas sejauh 350

  • Ketik Extrud klik objectnya, enter, klik object, tarik ke atas ketikan 15 untuk ketebalan meja, 

 3. Membuat sandaran Meja :

  • Membuat BOX dengan ukuran 125, 400, 15 kemudian move ke dalam mejanya.

4. Membuat rak meja
  • Pertama membuat box dengan ukuran 125,200,15 untuk alas bawah, setelah itu move dan sesuaikan di titik midpoint
  • Setelah itu untuk membuat rak yang tegak dengan membuat box, ukuran 150,125,15 lalu sesuaikan yaitu dengan cara ketik 3D rotate kemudian sesuaikan lagi.
  • Setelah itu kemudian move dan sesuaikan sehingga menjadi sebagai berikut
Pada 3D
  • Kemudian beri warna dan sesuaikan

Sekian dan terimakasih.